独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

【天暖了,来炒冷饭吧(×)】NS版《对不起,我是个NPC》登陆eshop!

不知道还有多少人记得,十四年前曾经有个短篇游戏叫《对不起,我是个NPC》……

那是网吧遍地的2008年,JRPG依然盛行,steam在国内鲜为人知,独立游戏对多数人而言还是个陌生名词,整个世界散发着古早的气息。

——十四年后的今天,这个游戏由indienova发行NS版了w


NS版重制了所有场景地图、头像表情、角色行走图和系统UI,绘制了新的标题画面,追加了一个分支结局和两张结局CG,剧情上也作了一些修改和增补。如果觉得之前的故事不够圆满,这次新增的结局或许可以稍稍弥补一下?

虽然只是个不起眼的小短篇,但对我们来讲,这部作品的意义很特别:是它让当时完全是个外行新手的主策意识到“原来...

《我是个宝箱,你呢》Steam页面开启!

[图片]

页面地址:https://store.steampowered.com/app/1866720

三条内容截然不同的线路,随剧情推进不断变化的NPC对话和家具调查,一切都能自己制造(是的,包括钱)的宝箱系统,还有欢乐与沉重并存的风格——这是一个迷茫的宝箱、一位失忆的王子、一团想成为勇者的史莱姆和一只不喜欢自己毛色的猫的冒险。
(没有迷宫!不用练级!只要正常跟着主角们前进就可以愉快体验故事啦XD)

目前Steam页面已开启,大家感兴趣的话欢迎先加入愿望单~我们会继续努力早日完成的!

【定期更新】《我是个宝箱,你呢》进度报告(2023-11-2更新)

其实就是微博那边发过的进度汇总,想了想在这边也发一份吧,方便不怎么用微博的玩家阅读w

跟之前一样,日后每次发布小规模进度报告时我们就直接编辑这篇日记同步更新了~

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【2023-11-2】

时间过得好快,转眼已经11月了,于是趁着秋天还剩一点儿尾巴来发本轮季更~
之前为了参展TGS花了很多时间赶制多语言Demo版,虽然已经有过《对不起,我是个NPC》的多语言制作经验,但因为新作系统更复杂依然新踩了不少坑,最后熬了几天夜才赶上……好在展会反响似乎还不错,看Gamera带回来的现场照...

【少年爬下了屋顶】《沉睡的法则》6月18日正式登陆steam!

再放一次页面地址:XD

https://store.steampowered.com/app/965820

无比感谢大家这么久以来的耐心等待与支持,游戏至此终于完成,这场曾经仿佛永无止境的长跑也来到了终点。

这是爬下屋顶的多恩的正式旅程,也是茶会自己新旅程的起点,也许疲惫不堪,也许走了许多弯路,但故事不会终结。法则带给我们的经验与教训会在下一部游戏里化为养料,让茶会能更好地回报大家。

旅程即将结束,旅程即将开始。

【少年抬头看了看天空】《沉睡的法则》STEAM商店页完成!

w二话不说先丢出一只卡特……呃,一只STEAM页面地址:https://store.steampowered.com/app/965820

2018年无论对茶会还是国内游戏界来说都是充满艰辛考验的一年,即将到来的2019看上去也并不乐观——比如STEAM中国版正式开始运行后独立游戏作者是否还能顺利在STEAM上发布游戏,比如依然不知何时会恢复发放的版号,比如不断传来的各种坏消息。

然而该制作的游戏还是要继续制作,如果游戏已经是生活的一部分,那么生活继续到哪里,创作便也会继续到哪里。

目前法则的新立绘已经画完一半以上,其它各项重绘内容大部分也已完成,距离正式版的组内测试与最终发布越来越近了...

【起床啦少年】《沉睡的法则》二期预告

算下时间,从这个游戏开始策划起到现在过了将近三年,而一宣发布也是一年多之前的事了。第一次制作原创题材的长篇RPG比想象中还费时,由一开始天真地以为的“一两年就够了吧”到实际制作起来发现制作时间已经快要赶上囧魂……= =这中间走过各种弯路也学到了各种经验,而在此过程中一直给予着我们最大鼓舞的始终是各位耐心地支持陪伴着我们的玩家,真的非常感谢——为了回报这些,我们一定会竭尽全力交出一个不负期待的游戏。

这次发布的预告是一宣的补充,包括新完成的内容和过去内容的修改,由于仍在反复调试中,里面的一些细节到正式发布时依然可能会有变化。和以前一样,制作进度会隔一段时间便陆续更新的。

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【睡吧少年】《沉睡的法则》一期预告

抱歉让各位久等了~> <b因为制作规模比预想中大很多所以进度也相应变慢了,以致直到现在才能放出正式预告来。这次的预告是初期版,过一阵子会随着制作进度的变化而陆续更新的XD
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像所有的世界一样,诺威尔大陆的世界也按自己的法则运行着。
与此同时,这个世界当中的每个人也都以自己的法则在身边形成一个小世界,它们按照创造者自己的气场与信念运行,并或多或少地影响着外部世界的运行法则——比如所谓晴男与雨男就是这种法则如何影响世界的一个常见例子。只不过它们的影响力在普通人身上很微小,因此在互相抵消下并不会对整个...

【攻略】囧魂攻略

(以下攻略中含有剧透成分,不建议在初次玩游戏之前阅读)

【桃源篇】
在木屋里醒来,剧情之后游戏正式开始。在小木屋西侧闪光的柴堆捡到树棍,在井边的盆里得到臭袜子,在晾衣杆处得到怪蜀黍套装,在东边的灌木前闪光处得到刺猬。地上的苹果和石头都可以捡。
此外要说一下,完美结局的进入条件是和85%以上的NPC(不含部分主线NPC)对过话,所以最好从一开始就尽量多和所有NPC对话,很多奖励也是只有靠着和NPC对话才能取得的。
进入下一个场景后是自动剧情,剧情结束以后在四叶离开的地方捡到萌猫玩偶。闪光的四叶草可以捡。
在树林入口处和蓝猫说话学会新技能。和白猫以及树林里最大的那朵花说话分别触发两个支线任务,前者的奖励...

【RPG】囧魂


[图片]

【游戏名称】囧魂

【游戏类型】ACG杂烩同人RPG

【发布时间】2011年1月25日

【游戏容量】82M

【下载地址】(2013年10月14日更新,修正了两处低概率出现的特殊状态BUG)

[微云]http://share.weiyun.com/c7526df04b00c1672b7fa552eeffc89d 

[百度盘](莫名被百度删除后无论怎么修改都被秒删,实在没办法了……如果不方便使用微云可以私信[lofter或者微博的都行]留个邮箱地址,我直接把游戏传过去> <)

★只有这几个下载地址是我们自己放出的。某些网站自行修改过的版本(具...

【攻略】《对不起,我是个NPC》攻略

开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。
村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。
其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。
进...

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