独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

【天暖了,来炒冷饭吧(×)】NS版《对不起,我是个NPC》登陆eshop!

不知道还有多少人记得,十四年前曾经有个短篇游戏叫《对不起,我是个NPC》……

那是网吧遍地的2008年,JRPG依然盛行,steam在国内鲜为人知,独立游戏对多数人而言还是个陌生名词,整个世界散发着古早的气息。

——十四年后的今天,这个游戏由indienova发行NS版了w


NS版重制了所有场景地图、头像表情、角色行走图和系统UI,绘制了新的标题画面,追加了一个分支结局和两张结局CG,剧情上也作了一些修改和增补。如果觉得之前的故事不够圆满,这次新增的结局或许可以稍稍弥补一下?

虽然只是个不起眼的小短篇,但对我们来讲,这部作品的意义很特别:是它让当时完全是个外行新手的主策意识到“原来...

《我是个宝箱,你呢》Steam页面开启!

[图片]

页面地址:https://store.steampowered.com/app/1866720

三条内容截然不同的线路,随剧情推进不断变化的NPC对话和家具调查,一切都能自己制造(是的,包括钱)的宝箱系统,还有欢乐与沉重并存的风格——这是一个迷茫的宝箱、一位失忆的王子、一团想成为勇者的史莱姆和一只不喜欢自己毛色的猫的冒险。
(没有迷宫!不用练级!只要正常跟着主角们前进就可以愉快体验故事啦XD)

目前Steam页面已开启,大家感兴趣的话欢迎先加入愿望单~我们会继续努力早日完成的!

【定期更新】《我是个宝箱,你呢》进度报告(2023-4-29更新)

其实就是微博那边发过的进度汇总,想了想在这边也发一份吧,方便不怎么用微博的玩家阅读w

跟之前一样,日后每次发布小规模进度报告时我们就直接编辑这篇日记同步更新了~

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【2023-4-29】

五一劳动节快乐!于是来发我们最近的劳动成果报告了w

当前宝箱的制作进度如下:

【工程】人类篇全部实装完成,接下来将把魔物篇和人类篇合起来再整体调测一次,然后开始制作真结局篇;

【程序】追加了人类篇的特殊战斗技能,整体系统方面继续进行了一些优化和抓虫;

【美术】完成六张战斗图、一组剪影...

【少年爬下了屋顶】《沉睡的法则》6月18日正式登陆steam!

再放一次页面地址:XD

https://store.steampowered.com/app/965820

无比感谢大家这么久以来的耐心等待与支持,游戏至此终于完成,这场曾经仿佛永无止境的长跑也来到了终点。

这是爬下屋顶的多恩的正式旅程,也是茶会自己新旅程的起点,也许疲惫不堪,也许走了许多弯路,但故事不会终结。法则带给我们的经验与教训会在下一部游戏里化为养料,让茶会能更好地回报大家。

旅程即将结束,旅程即将开始。

【少年抬头看了看天空】《沉睡的法则》STEAM商店页完成!

w二话不说先丢出一只卡特……呃,一只STEAM页面地址:https://store.steampowered.com/app/965820

2018年无论对茶会还是国内游戏界来说都是充满艰辛考验的一年,即将到来的2019看上去也并不乐观——比如STEAM中国版正式开始运行后独立游戏作者是否还能顺利在STEAM上发布游戏,比如依然不知何时会恢复发放的版号,比如不断传来的各种坏消息。

然而该制作的游戏还是要继续制作,如果游戏已经是生活的一部分,那么生活继续到哪里,创作便也会继续到哪里。

目前法则的新立绘已经画完一半以上,其它各项重绘内容大部分也已完成,距离正式版的组内测试与最终发布越来越近了...

【攻略】囧魂攻略

(以下攻略中含有剧透成分,不建议在初次玩游戏之前阅读)

【桃源篇】
在木屋里醒来,剧情之后游戏正式开始。在小木屋西侧闪光的柴堆捡到树棍,在井边的盆里得到臭袜子,在晾衣杆处得到怪蜀黍套装,在东边的灌木前闪光处得到刺猬。地上的苹果和石头都可以捡。
此外要说一下,完美结局的进入条件是和85%以上的NPC(不含部分主线NPC)对过话,所以最好从一开始就尽量多和所有NPC对话,很多奖励也是只有靠着和NPC对话才能取得的。
进入下一个场景后是自动剧情,剧情结束以后在四叶离开的地方捡到萌猫玩偶。闪光的四叶草可以捡。
在树林入口处和蓝猫说话学会新技能。和白猫以及树林里最大的那朵花说话分别触发两个支线任务,前者的奖励...

【RPG】囧魂


[图片]

【游戏名称】囧魂

【游戏类型】ACG杂烩同人RPG

【发布时间】2011年1月25日

【游戏容量】82M

【下载地址】(2013年10月14日更新,修正了两处低概率出现的特殊状态BUG)

[微云]http://share.weiyun.com/c7526df04b00c1672b7fa552eeffc89d 

[百度盘](莫名被百度删除后无论怎么修改都被秒删,实在没办法了……如果不方便使用微云可以私信[lofter或者微博的都行]留个邮箱地址,我直接把游戏传过去> <)

★只有这几个下载地址是我们自己放出的。某些网站自行修改过的版本(具...

【攻略】空陆攻略

概述 

除了四块二以外,达成一个角色结局的必要条件有两点,一是亲密度达到一定数值,二是第二日(女生的话)或第三日(男生的话)选择和那个角色一起行动;四块二结局则没有第二点要求,只要亲密度足够高就可以达成。
除了每名角色各自的结局之外还有一个单身结局,如果所有角色亲密度都不够高,第四日就会留在家里陪猫然后进入单身结局;如果之前虽然亲密度够高却在第四日里做了太多让对方讨厌的事,最后也可能进入单身结局。
另外,攻略女生的优先级在攻略男生之前,所以如果想攻略男生的话请注意不要和任何一个女生亲密度过高……

以下列出的是每次选择中提升此角色亲密度最多的选项:

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【AVG】空陆

【游戏名称】空陆

【游戏类型】AVG

【发布时间】2009年7月3日

【游戏容量】49M

【下载地址】

无法贴出来,试来试去发现只要贴了地址这篇日志就会被LOFTER强制变成仅自己可见orz所以只能麻烦想下载的大家先去搜一下游戏制作论坛“Project1”,然后在论坛搜索框里输入“空陆(完全版)”进去下载吧……

【游戏介绍】
蓼化是一个普通的沿海小城,小到从城市一端走到另一端只要半个多小时,小到只有一所高中。某天下午,这所高中里的一个高二学生吴雨像往常一样在体育课上逃课到后山的小树林睡觉。然而当他伸着懒腰不情愿地回到学校里准备上下一堂课时,发现他不需要再为如何熬过那堂讨厌的数学课发愁...

【短剧】变形记

[图片]

2008年制作的游戏,当时刚接触游戏制作半年,画面上做得相当简陋,因为是为了参加某短篇游戏比赛的短剧组而做的也完全没有游戏性可言,从头到尾只是以RPG场景的形式讲了一个小故事而已。游戏名来自卡夫卡的同名小说,但游戏情节与之完全无关。这个书名系列后来继续做了下去,所以作为系列中的首作还是厚颜把本篇游戏放出来了。

故事为灰暗风,游戏性完全没有,其实大概连称之为游戏都很勉强……= =

 【游戏名称】变形记 
 【游戏类型】短剧 
 【发布时间】2008年6月16日 
 【游戏时长】20分钟 ...

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