独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

【定期更新】《我是个宝箱,你呢》进度报告(2023-4-29更新)

其实就是微博那边发过的进度汇总,想了想在这边也发一份吧,方便不怎么用微博的玩家阅读w

跟之前一样,日后每次发布小规模进度报告时我们就直接编辑这篇日记同步更新了~

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【2023-4-29】

五一劳动节快乐!于是来发我们最近的劳动成果报告了w

当前宝箱的制作进度如下:

【工程】人类篇全部实装完成,接下来将把魔物篇和人类篇合起来再整体调测一次,然后开始制作真结局篇;

【程序】追加了人类篇的特殊战斗技能,整体系统方面继续进行了一些优化和抓虫;

【美术】完成六张战斗图、一组剪影...

【咔哒一声拯救世界吧!】独立RPG《我是个宝箱,你呢》一期预告

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       这是一部 宝箱苏的传奇 严肃的正剧,真的。

       ——有点欢乐、

                     有点沉重、...


【出门啦少年】《沉睡的法则》Demo版(已取消)

完整版已经临近完成,所以这个要花费十几个小时通关却无法沿用存档的Demo版就暂且取消分享了,非常感谢大家一直以来的支持!> <

完整版将进行重大调整,包括:

★头像、敌人立绘与物品CG等图像替换为新版

★战斗节奏大幅调整,减少杂兵战所需时间并降低部分易卡关战斗的难度

★部分授权方式为非商用的地图与行走图素材替换

★部分系统设定改动,最高对话显示速度翻倍,调整毛茸茸手册收集难度,增加16个新成就等

★部分剧情改动

组员们正在努力进行收尾,一定会努力让它用更优秀的样貌与大家见面的~

-------------------------------原发布帖内容--...

【起床啦少年】《沉睡的法则》二期预告

算下时间,从这个游戏开始策划起到现在过了将近三年,而一宣发布也是一年多之前的事了。第一次制作原创题材的长篇RPG比想象中还费时,由一开始天真地以为的“一两年就够了吧”到实际制作起来发现制作时间已经快要赶上囧魂……= =这中间走过各种弯路也学到了各种经验,而在此过程中一直给予着我们最大鼓舞的始终是各位耐心地支持陪伴着我们的玩家,真的非常感谢——为了回报这些,我们一定会竭尽全力交出一个不负期待的游戏。

这次发布的预告是一宣的补充,包括新完成的内容和过去内容的修改,由于仍在反复调试中,里面的一些细节到正式发布时依然可能会有变化。和以前一样,制作进度会隔一段时间便陆续更新的。

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【睡吧少年】《沉睡的法则》一期预告

抱歉让各位久等了~> <b因为制作规模比预想中大很多所以进度也相应变慢了,以致直到现在才能放出正式预告来。这次的预告是初期版,过一阵子会随着制作进度的变化而陆续更新的XD
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像所有的世界一样,诺威尔大陆的世界也按自己的法则运行着。
与此同时,这个世界当中的每个人也都以自己的法则在身边形成一个小世界,它们按照创造者自己的气场与信念运行,并或多或少地影响着外部世界的运行法则——比如所谓晴男与雨男就是这种法则如何影响世界的一个常见例子。只不过它们的影响力在普通人身上很微小,因此在互相抵消下并不会对整个...

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