独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

【当少年睡在坑里的时候】《沉睡的法则》开发历程记录

2011年,我们花几年时间制作的同人游戏《囧魂》终于完成,决定做个新游戏。

“要不要试试原创题材?”

“好啊,这次做简单点好了。做个轻松的RPG,不知道要花多久?”

“唔……大概一年?最多两年?”

八年以后,游戏发布了(。


【一】关键词:挖坑

有的游戏始于一种玩法,有的游戏始于一个主题,而这部游戏始于……多恩。 

这个世界最初诞生时,仅仅是我脑中这样的一段影像:

少年躺在午后的屋顶上,舒服地望着天空。飞鸟掠过,他满足地叹了口气说道:“不用出门真好啊。”

可能是因为我自己的老年系喜好,总觉得跟为了正义拯救世界的勇者相比,为了自己小小的执着而踏上旅程的主...

【攻略】《沉睡的法则》攻略


包含完整主线支线流程以及全收集要素的官方图文攻略来了!

这次的攻略比较复杂(复杂到主策自己都要边写边翻游戏去核查有没有遗漏什么|||),所以为了排版美观做成图片版直接用【免费DLC包】的形式发布了> <

这里就可以把攻略下载到电脑上随时阅读啦,希望它多少能帮到大家~

【少年爬下了屋顶】《沉睡的法则》6月18日正式登陆steam!

再放一次页面地址:XD

https://store.steampowered.com/app/965820

无比感谢大家这么久以来的耐心等待与支持,游戏至此终于完成,这场曾经仿佛永无止境的长跑也来到了终点。

这是爬下屋顶的多恩的正式旅程,也是茶会自己新旅程的起点,也许疲惫不堪,也许走了许多弯路,但故事不会终结。法则带给我们的经验与教训会在下一部游戏里化为养料,让茶会能更好地回报大家。

旅程即将结束,旅程即将开始。

【少年抬头看了看天空】《沉睡的法则》STEAM商店页完成!

w二话不说先丢出一只卡特……呃,一只STEAM页面地址:https://store.steampowered.com/app/965820

2018年无论对茶会还是国内游戏界来说都是充满艰辛考验的一年,即将到来的2019看上去也并不乐观——比如STEAM中国版正式开始运行后独立游戏作者是否还能顺利在STEAM上发布游戏,比如依然不知何时会恢复发放的版号,比如不断传来的各种坏消息。

然而该制作的游戏还是要继续制作,如果游戏已经是生活的一部分,那么生活继续到哪里,创作便也会继续到哪里。

目前法则的新立绘已经画完一半以上,其它各项重绘内容大部分也已完成,距离正式版的组内测试与最终发布越来越近了...

法则延期致歉与进度报告(游戏已发布!)

在大家的努力下,游戏已经于2018-6-18发布啦!XD

↓下面是原来的延期致歉与这一年以来的进度报告。

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首先说一句非常抱歉,沉睡的法则无法如期发布了。
由于茶会内部变故,原茶会主美将离开茶会不再参与法则创作,并撤消对游戏中部分已绘制图象的授权(含11套角色立绘、13张敌人立绘与6张插图)。
原本为帮助主美而加入茶会的另一名组员祖拉同样退出茶会与法则的制作。

为了保证游戏画风的统一性,法则将撤下全部原有CG美术内容,寻找合适的外包画师从头画起。
这需要至少几万元的成本,所以沉睡的法则...

【出门啦少年】《沉睡的法则》Demo版(已取消)

完整版已经临近完成,所以这个要花费十几个小时通关却无法沿用存档的Demo版就暂且取消分享了,非常感谢大家一直以来的支持!> <

完整版将进行重大调整,包括:

★头像、敌人立绘与物品CG等图像替换为新版

★战斗节奏大幅调整,减少杂兵战所需时间并降低部分易卡关战斗的难度

★部分授权方式为非商用的地图与行走图素材替换

★部分系统设定改动,最高对话显示速度翻倍,调整毛茸茸手册收集难度,增加16个新成就等

★部分剧情改动

组员们正在努力进行收尾,一定会努力让它用更优秀的样貌与大家见面的~

-------------------------------原发布帖内容--...

【今天的BUG也很喧嚣呢】法则阶段性报告PLUS,又名主策作死记录

(正篇请戳茶会微博:http://weibo.com/42mao/home?topnav=1&wvr=6#_rnd1464913646726

2011年初,囧魂快平坑时,主策和主美开始谈起下一部游戏的计划——一个已经酝酿了一段时间的小坑,这次是纯原创题材,依旧走欢乐风路线,流程简单轻松,名字暂定为沉睡的法则。
讨论好基础设定之后制作正式开始,当时也粗略估计了一下制作时间,因为我们此前做过的中长篇游戏只有囧魂一部,所以基本上是以它为比较基准的:囧魂从开坑到正式平坑起做了刚好四年,其间我们还分出时间填了《对不起我是个NPC》《空陆》等坑,再考虑到当时刚接触游戏制作走了很多弯路,那么这样推...

【起床啦少年】《沉睡的法则》二期预告

算下时间,从这个游戏开始策划起到现在过了将近三年,而一宣发布也是一年多之前的事了。第一次制作原创题材的长篇RPG比想象中还费时,由一开始天真地以为的“一两年就够了吧”到实际制作起来发现制作时间已经快要赶上囧魂……= =这中间走过各种弯路也学到了各种经验,而在此过程中一直给予着我们最大鼓舞的始终是各位耐心地支持陪伴着我们的玩家,真的非常感谢——为了回报这些,我们一定会竭尽全力交出一个不负期待的游戏。

这次发布的预告是一宣的补充,包括新完成的内容和过去内容的修改,由于仍在反复调试中,里面的一些细节到正式发布时依然可能会有变化。和以前一样,制作进度会隔一段时间便陆续更新的。

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【睡吧少年】《沉睡的法则》一期预告

抱歉让各位久等了~> <b因为制作规模比预想中大很多所以进度也相应变慢了,以致直到现在才能放出正式预告来。这次的预告是初期版,过一阵子会随着制作进度的变化而陆续更新的XD
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像所有的世界一样,诺威尔大陆的世界也按自己的法则运行着。
与此同时,这个世界当中的每个人也都以自己的法则在身边形成一个小世界,它们按照创造者自己的气场与信念运行,并或多或少地影响着外部世界的运行法则——比如所谓晴男与雨男就是这种法则如何影响世界的一个常见例子。只不过它们的影响力在普通人身上很微小,因此在互相抵消下并不会对整个...

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