独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

【当少年睡在坑里的时候】《沉睡的法则》开发历程记录

2011年,我们花几年时间制作的同人游戏《囧魂》终于完成,决定做个新游戏。

“要不要试试原创题材?”

“好啊,这次做简单点好了。做个轻松的RPG,不知道要花多久?”

“唔……大概一年?最多两年?”

八年以后,游戏发布了(。


【一】关键词:挖坑

有的游戏始于一种玩法,有的游戏始于一个主题,而这部游戏始于……多恩。 

这个世界最初诞生时,仅仅是我脑中这样的一段影像:

少年躺在午后的屋顶上,舒服地望着天空。飞鸟掠过,他满足地叹了口气说道:“不用出门真好啊。”

可能是因为我自己的老年系喜好,总觉得跟为了正义拯救世界的勇者相比,为了自己小小的执着而踏上旅程的主...

【补档】大概算……囧魂制作花絮?

补档说明:

写法则历程记录的时候发现几年前发在茶会贴吧的囧魂制作感言帖已经被百度吞了,于是过来在这边补一份= =

===============原感言帖内容=====================

囧魂完成之后电脑上依然留着一个多达2.99G的文件夹,里面保存着囧魂的各种画稿、制作过程记录和不同时期的游戏版本。翻一下回顾当时那整整四年的制作历程也满有趣的,(删除线)顺便为了凑帖数(删除线),虽然可能没多少人会感兴趣,还是贴出来作个纪念吧~w

[图片]

【大概算……制作过程?】
● 囧魂的制作时间花了四年整,从07年初开始构思到11年初游戏发布。最初的游戏名叫《太郎...

【今天的BUG也很喧嚣呢】法则阶段性报告PLUS,又名主策作死记录

(正篇请戳茶会微博:http://weibo.com/42mao/home?topnav=1&wvr=6#_rnd1464913646726

2011年初,囧魂快平坑时,主策和主美开始谈起下一部游戏的计划——一个已经酝酿了一段时间的小坑,这次是纯原创题材,依旧走欢乐风路线,流程简单轻松,名字暂定为沉睡的法则。
讨论好基础设定之后制作正式开始,当时也粗略估计了一下制作时间,因为我们此前做过的中长篇游戏只有囧魂一部,所以基本上是以它为比较基准的:囧魂从开坑到正式平坑起做了刚好四年,其间我们还分出时间填了《对不起我是个NPC》《空陆》等坑,再考虑到当时刚接触游戏制作走了很多弯路,那么这样推...

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