独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

法则延期致歉与进度报告(游戏已发布!)

在大家的努力下,游戏已经于2018-6-18发布啦!XD

↓下面是原来的延期致歉与这一年以来的进度报告。

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首先说一句非常抱歉,沉睡的法则无法如期发布了。
由于茶会内部变故,原茶会主美将离开茶会不再参与法则创作,并撤消对游戏中部分已绘制图象的授权(含11套角色立绘、13张敌人立绘与6张插图)。
原本为帮助主美而加入茶会的另一名组员祖拉同样退出茶会与法则的制作。

为了保证游戏画风的统一性,法则将撤下全部原有CG美术内容,寻找合适的外包画师从头画起。
这需要至少几万元的成本,所以沉睡的法则会改以正常贩售形式在steam发布,希望能多少补回部分开支。但由于茶会承诺过这将是一部免费游戏,所有此前一直在等待法则发布的玩家(本日前在茶会微博、主页或贴吧等任何一地留言/转发过皆可)届时都可以私信联系茶会,获取一份免费激活码。
游戏发布时间将不可避免地有所推迟,但我们会尽力而为的。法则不会坑掉——至少这条承诺我们一定会坚守下去。
再次向各位道歉,让大家等了这么久却在临近发布时发生这种事。
                                                 ——四块二茶会 2018-6-20

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【7-2】

经过几次试稿后,新立绘画师最终确定为灰化风衣,将负责游戏里的全部角色立绘,并从主角组开始绘制。

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【8-25】

由于原主美突然提出将离组时双方签定的版权归属协议作废(详情可参见茶会微博),协议中涉及的四主角+卡特共五名角色的新立绘将再次重新进行设计,已在此基础上绘制好的新Gameover图、新成就图以及原有的行走图与战斗动作也将进行相应的修改或重绘,其它制作进度照常推进。

新立绘的精细度同样会进行适当提升(不过所花时间也无可避免地会因此有所增加),完成后我们会展示给大家看的。


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【9-9】

主角组新立绘完成:


新立绘的服装设计指导来自一位知道这次事件后向我们伸出援手的旧识,人体姿势指导则来自某位不愿具名的好心漫画家,真的非常感谢两位的帮助。立绘的实际绘制依然由茶会画师灰化风衣完成,增加了每张图的绘制时长令图像更精细,其它已完成的角色也会在那位漫画家的指导下按这个精度重修来保证统一性的。

顺便把游戏里其它类型的新图像示例及当前的完成百分比一起放了出来,以方便大家了解进度(此前曾决定撤销的敌人立绘也在茶会画师风叶影的努力下归来了),并同样附上了详细的设计来源说明:



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【10-13】

全体画师继续加油赶工中,其它大量新图完成:



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【11-26】

茶会的大家本月依然在努力冲刺中,这次放出的内容是新的标题画面图以及修柏篇预告,前者是几位画师辛勤合绘的成果(构图by风叶影,线稿by灰化风衣&好心漫画家,上色by杪阿夏),后者则是自Demo版发布后就一直在陆续更新的“每城一预告”组图中最后一组——至此,法则里的十一座城镇村落全部正式完成:




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【12-8】

steam商店页完成!地址如下:https://store.steampowered.com/app/965820

游戏制作进入最终阶段,努力收尾完善中~


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【2019-2-28】

游戏正篇的新美术画稿全·部·完·成!

在各位画师的努力下,游戏正篇(即除了通关特典之外的整个游戏流程)里的原创美术内容已经全部画完,剩下的就是把这些画稿做成实际应用格式、替换掉外站素材中授权方式为非商用的部分,以及对游戏进行仔细调测,再根据内测讨论结果绘制通关特典中的追加图像啦。

我们会尽力做好这些最终完善工作,因此还要麻烦大家再等一段日子,然后——懒散的少年多恩就终于要走下屋顶了!w




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【2019-4-23】

大家久等了!我们刚刚度过了每天由抓虫和除虫、计算器与Excel、PS做图裁图存图换图组成的两个月……单周目几十小时的游戏调测起来真可怕啊|||(趴)
目前游戏的基础调整终于完成了,但外站素材筛查替换等方面还要再花些时间,另外发行准备(包括确定是否会委托发行商)和提交审核也需要一段日子,顺利的话应该能赶在5月下旬—6月上旬的春末夏初之际发布。
顺便贴一张正式版新加入的系统调整介绍,基本上都是以“能玩得更轻松”为目标,至于具体效果如何就要看大家到时的实际体验了~XD



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