算下时间,从这个游戏开始策划起到现在过了将近三年,而一宣发布也是一年多之前的事了。第一次制作原创题材的长篇RPG比想象中还费时,由一开始天真地以为的“一两年就够了吧”到实际制作起来发现制作时间已经快要赶上囧魂……= =这中间走过各种弯路也学到了各种经验,而在此过程中一直给予着我们最大鼓舞的始终是各位耐心地支持陪伴着我们的玩家,真的非常感谢——为了回报这些,我们一定会竭尽全力交出一个不负期待的游戏。
这次发布的预告是一宣的补充,包括新完成的内容和过去内容的修改,由于仍在反复调试中,里面的一些细节到正式发布时依然可能会有变化。和以前一样,制作进度会隔一段时间便陆续更新的。
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【基本信息】
游戏全名:沉睡的法则-Things As They Are-
游戏类型:RPG
游戏时长:30—60小时
制作团队:四块二茶会
【当前进度】(2018年5月18日)
Demo版已于前年7月底发布,多谢大家这段期间给出的各种repo与建议!
正式版目前已进行如下修改:
-对话文字显示速度翻倍(可自行调回原来的慢速显示),按确定键可直接跳过逐字显示
-ATK、DEF等英文数值名改为物攻、物防等
-部分剧情变动
-部分系统细节增补
-战斗难度与节奏调整
目前正在继续加油进行后续制作中,近期进度:
-由新加入茶会的像素画师风叶影补绘后期敌人技能并进行相应的系统制作(剩余两个城镇+最终迷宫)
-后期敌人CG等内容继续绘制(剩余若干敌人立绘、剧情CG与零散美术内容)
-后期剧本整体大修以及相应的地图调整(按游戏顺序逐个城镇进行中,正在制作最后一个新城镇)
我们会尽力把正式版做得更完善的!>_<
【简介视频】
https://www.tudou.com/programs/view/8p1nGoKFhec/
【游戏剧情】
剧情与人物简介请戳一期预告: https://42mao.lofter.com/post/1d3096fb_6e2d158
主要剧情与一期预告相比并没有多少变动,但可操控的队员在原来四位主角的基础上又增加了四个人,所以到游戏后期将有八个我方角色可供选择。这八位主角以及其它三十余名主要角色都配有原创立绘,相关剧情结束后可以到人物档案中查看更清晰的半身立绘像,一周目通关之后还能在Afterstory里看到每名角色的后续发展。
和囧魂的“主线被支线淹没”不同,法则的主线存在感加强了许多,同时适当调整了支线任务的比例。支线得到的奖励也变得更加丰厚,虽然不理会任何支线也可以顺利通关,但把支线都做完的话变强的主角们通起关来会容易很多的哟。
另外这次NPC的对话乃至他们正在做的事和所处位置都采取了会随时间流逝而变化的模式,每名NPC的对话数量与彼此间的互动也大为增加。每个城镇的民风迥异,除了各有特色的NPC之外还有可以收集或阅读的书籍作为补充——多看看这些或许能从剧情对话里发现更多的秘密呢w
【游戏画面】
画面是这次的制作中投入时间精力最多的因素,如前所说,单是配有立绘的角色便多达四十余名,此外还有大量的敌人设定图,界面也花了很多心思进行设计与完善。除了一宣中发布过的立绘之外,四位主角都专门绘制了新头像,在特殊剧情中还能看到他们以不同装束出现的样子。
地图场景的绘制同样花了大量时间设计并进行过反复修改,加入了更多环境细节与光影渲染,以便让每个地点更有真实感。
角色们的行走图动作也增加了,不只会站会坐还会打呵欠了哟XD(咦
【游戏系统】
法则的系统进行了非常大的调整,对囧魂中一些玩家反馈的问题也都制定了相应对策。如难度选择使不擅长战斗的人也可以顺利通关,内置到游戏中的操作说明和BOSS战攻略提示让玩家不必离开游戏去翻看游戏说明书或攻略就能轻松玩下去,一键存档等快捷键设置则为觉得频繁到菜单里去找存档界面太麻烦的人提供了便利。总之这次的系统设定就是以尽力让玩家能更容易地偷懒为目标……(误)
游戏中的遇敌方式为明敌战,对敌人的移动模式也进行过特别设置,以便让主角们更安心地在野外闲逛。战斗系统和一宣中公布的大致相同,属于横版排队制战斗,并加入了域则和领队幻则等与剧情相呼应的战斗设定,BOSS战还设有额外的附加目标,完成后可获得特殊奖励。
战斗以外的方面也添加了许多趣味性的内容,包括成就系统与穿插在游戏过程中的各种收集元素。比如在水边有鱼竿就可以钓鱼,没有的话……就用箭射吧!·v·
相应地,为了配合这些收集元素,这次的作品里加入了周目继承设定以及相应的各种多周目要素。不过游戏依然保留了“如果足够细心,全部成就都有可能在一周目内取得”的设定,所以追求完美但又不想多周目的玩家也可以安心去玩。
最后的最后——忍不住再说一次让各位等了这么久真的很抱歉,以及真的很感谢大家的支持与鼓励。虽然在游戏最终完工之前恐怕还要麻烦各位再等待一段时间,但请相信我们一定会尽最大努力去把它做到最好。
今后也请各位继续多多指教!> <