独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

【定期更新】《我是个宝箱,你呢》进度报告(2024-2-4更新)

其实就是微博那边发过的进度汇总,想了想在这边也发一份吧,方便不怎么用微博的玩家阅读w

跟之前一样,日后每次发布小规模进度报告时我们就直接编辑这篇日记同步更新了~

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【2024-2-4】

年前一更~先提前对大家说句新春快乐!

最近我们一直在继续努力填真结局篇,因为是真结局所以比前两条线更长更复杂,填起来也更费时orz从本月起会恢复以前的分项进度报告,当前进度如下:

【工程&程序】真结局篇实装中,目前大约制作至40%,同时游戏整体系统也在继续进行平衡调整与bug修正;

【剧情】从头完善了一遍真结局篇的剧本,又修了一些细节;

【美术】完成一张剧情CG、七张战斗图、若干新地图场景与行走图动作;

【其它】将Steam页面的宣传PV换为新版,并追加了英日文PV。

附上近期完成的三张新敌人图(画师:Koe )和一组台词截屏~







【2023-12-29】

2023的最后一个工作日!于是宝箱主角组最后一位的介绍也来啦~


这两个月在继续忙着填坑和其它各种事,今年冬天真的很冷,好几个组员和身边其他朋友又轮流病倒了一圈orz大家也要多注意身体,健康开心过新年~


算下来宝箱开坑至今已经四年了,一如既往地继承着“本来想挖个小坑但怎么越挖越深”的茶会传统(×),但也一如既往地绝对会好好填完好好交卷的w


宝箱其实从很多意义上讲都算是我们的一次新尝试,想用三条不同的路线讲述一个特别的故事,想把欢乐和严肃元素融合得更好,想试着做出有趣的玩法,想在确保实现这些的前提下少走一点弯路少跳几次票【喂。

当然实际效果到底如何就要等游戏发布后由大家评判了,但至少……我们可以保证自己一定会尽最大努力!


接下来的2024年里我们会加油把宝箱做完,真的很感谢各位一直以来的支持,可以的话以后也请继续陪伴我们走下去吧——新年快乐!






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【2023-11-2】

时间过得好快,转眼已经11月了,于是趁着秋天还剩一点儿尾巴来发本轮季更~
之前为了参展TGS花了很多时间赶制多语言Demo版,虽然已经有过《对不起,我是个NPC》的多语言制作经验,但因为新作系统更复杂依然新踩了不少坑,最后熬了几天夜才赶上……好在展会反响似乎还不错,看Gamera带回来的现场照片和反馈感觉超级开心!
接下来就打算专心填坑了,会根据试玩反馈再好好调整一下各种系统细节和数值平衡,以及继续做真结局篇,争取到时交出一个打开后足够让人满意的宝箱ww
顺便放出下一份主角组的详细角色介绍,今天是星期四,所以这次出场的当然就是——






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【2023-7-17】

夏天快乐——呃,虽然最近的气温好像不怎么让人快乐orz大家注意防暑!

上次进度报告里说到宝箱即将开始魔物篇&人类篇的整体调测,最近这轮调测已经完成,目前正在根据测试反馈进行修改,同时进行真结局篇的制作,具体如下:

【工程&程序】抓虫&调整数值平衡,追加了若干新系统设计,另外真结局篇也开始实装,目前大约制作至5%;

【剧情】调整了魔物篇和人类篇的一些剧情细节;

【美术】完成四张战斗图、一张剧情CG草稿与若干行走图动作。

顺便附上下一份详细角色介绍,终于轮到主角登场了~hh






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【2023-5-30】

大家好~虽然还没到惯例的季更时间,但我们又出现了!

由于制作进程即将进入最后的真结局篇阶段,从本月起,除了季更的进度报告之外,我们还会不时放点儿其它内容出来的,希望能让大家觉得更有趣一些~

这次放的是详细版角色介绍,按照国际礼仪,猫科优先(×),所以第一位登场的就是——聪慧美丽优雅能干擅长舔毛的伊芙小姐ww







【2023-4-29】

五一劳动节快乐!于是来发我们最近的劳动成果报告了w

当前宝箱的制作进度如下:

【工程】人类篇全部实装完成,接下来将把魔物篇和人类篇合起来再整体调测一次,然后开始制作真结局篇;

【程序】追加了人类篇的特殊战斗技能,整体系统方面继续进行了一些优化和抓虫;

【美术】完成六张战斗图、一组剪影CG、一套新地图场景与大量行走图动作,追加了几张角色表情。

放几张新画的战斗图给大家看下~这个五一我们也会继续加油填坑的,终于轮到最后一条线路啦!






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【2023-1-21】

除夕快乐!《我是个宝箱,你呢》的2023年第一次进度报告来啦~

不知大家近况如何,茶会这边前段时间所有人都阳了一轮,主策还不清楚是因为复阳还是二次感染躺倒了两次……orz抱歉稍微耽搁了一些进度,之后会努力加紧补回来的!

当前宝箱的制作进度如下:

【工程】人类篇实装中,目前大约制作至70%;

【程序】随着调试进程进行了一些新的细节优化与bug修正;

【美术】完成一张剧情CG、若干地图场景与若干行走图。

今年我们会争取做完宝箱正篇的全部内容(魔物篇[已完成]+人类篇[剩余30%]+真结局篇[剧本已完成,待实装]),因为之后还涉及到多语言化、后期调测等方面的问题,游戏正式上架的时间可能会再晚一些。

这次放出的介绍图是最后四张尚未公开过的角色立绘,后三张用过RMXP的人应该会觉得有点眼熟吧hh

然后,预先说句过年好~希望大家新的一年里都开开心心健健康康!感谢大家一路陪伴我们走过来,这个兔年也请多多指教——!






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【2022-10-29】

惯例的季更(×)来了~大家金秋快乐!这三个月里宝箱的新制作进度如下:
【程序】全套系统彻底完成!往后的工程就可以边制作剧情演出边调试数值平衡啦!XD
【工程】系统彻底完成后又重新调整了一次魔物篇的数值平衡,至此魔物篇正式实装完毕。同时人类篇开始实装,目前大约制作至30%;
【美术】完成六套立绘、两张战斗图、四张Q版图与若干行走图。
这样系统和立绘就暂且告一段落了,接下来会集中精力继续实装人类篇工程以及绘制剩余的战斗图和剧情CG,这次先放出几张Boss战斗图给大家看~






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【2022-7-9】

盛夏快乐!新一轮的进度报告又来啦~

猫不停爪地继续填了几个月之后,当前的制作进度是:
【程序】全套系统绝大部分完成(感谢万能的黄鸡!> <)并调测完善,包括多周目元素继承、教学内容制作、数值平衡调整,以及操作手感的进一步优化等;
【美术】完成三套立绘、一张战斗图、大量行走图动作与若干UI增补;
【剧情】追加少量NPC对话选项,选项会影响NPC对主角们的好感度,从而影响游戏后期的部分奖励或对话。

这次附图介绍的是前段时间刚调测完毕的战斗交流系统——默默打架太寂寞了就来说说话吧!(×







【2022-4-30】

五一快乐~

首先非常感谢大家前段时间对NS版NPC的支持,以及抱歉上架时出现了那个存档bug……orz现在bug已经修复,之前读不出来的Boss战后存档应该可以顺利读取了,万一还有其它问题请随时来敲我们!


这几个月我们依然在努力制作宝箱,目前进度如下:

【工程】魔物篇基本实装完成;

【美术】继续绘制配角组立绘与行走图动作,开始制作战斗光效动画;

【程序】战斗系统主体以及特殊技能&物品设置大致完成,接下来把交(hua)流(lao)系统也做好后就正式进入调整完善阶段了。

另外不少玩家建议加入的剧情快进等便利功能也会有的,总之这次会更努力地改善玩家体验,争取让游戏过程更愉快w


先放出几张新角色立绘和敌人战斗图,接下来会集中花一段时间在系统调测上,希望大家到时能喜欢~>_<






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【2021-10-15】

金秋快乐~新的进度报告来啦!
这两个月的游戏制作进度如下:
【工程】魔物篇实装至50%;
【美术】次要角色组立绘与表情继续绘制中(详见附图),新增了一张地图场景和若干行走图动作;
【程序】日常系统告一段落,战斗系统继续制作中。
等到战斗系统大致完成后就可以录正式的预告PV给大家看了,到时应该能有更直观更完整的展示效果~XD











【2021-8-4】

一转眼又过去了两个月,于是新制作进度报告也来了!
6-7月的制作进度:
【工程】魔物篇正式开始制作,当前完成30%;
【美术】开始绘制次要角色组立绘与表情(当前全套完成1、线稿完成2、草稿完成4、剩余3),行走图继续制作中;
【程序】商店系统完成,日常系统随工程进展继续完善&抓虫中。
这次放出的是几张新立绘草稿和游戏里一些日常内容的实装画面:






【2021-6-12】

大家端午节快乐!新一轮的进度报告又来了~近期因为各种事耽搁了一些进度,不过制作依然在稳定推进中,具体进展情况为:
【数据&工程】技能、道具、徽章等基础数据大致定稿并录入游戏工程;
【美术】15名主要角色全套立绘表情完成并开始实装到游戏里,场景地图继续绘制中;
【程序】菜单与大地图系统完成,部分细节还在调整。
这次想给大家看的主要是标题画面(绘制by鹿满,后期微调by罗勒,阳光效果by蓝色爪痕)、大地图和菜单系统(程序by黄鸡[fux2])在游戏里的实际效果,所以为了方便展示干脆录成视频了XD

……但是因为这里没法发视频,链接好像也贴不出,只能麻烦大家去微博看一下了,微博ID是“四块二茶会”|||


(PS. 宝箱同时支持键盘、鼠标、手柄等多种操作形式,视频里是用键盘操作的效果~)
(PS2.因为还在调试阶段,音效目前基本都是临时采用的RM默认素材,后期会仔细选择更合适的音效换上去的w)


【2021-2-4】

久等了~新一轮的进度报告来啦!顺便预祝大家新春快乐> <这段时间的制作进展如下:
【剧本&工程】支线和NPC对话继续撰写中,同时开始将剧本制作成实际工程;
【美术】人类角色立绘×7完成,标题画面兼主宣传图完成,场景地图已完成36张;
【程序】对话框等日常场景系统完成并调测完毕,战斗系统还在编写,也正在越来越接近完工。
一句话概括就是——各方面基础准备已经大致成形,游戏终于初步进入实装阶段了!XD
标题画面会在下次更新时公开,这次先承接上次的秋季报告放出四张人类角色立绘,依然出自画师罗勒之手~







【2020-11-15】

秋季进度报告来了!宝箱目前的最新制作进展:
【剧本】主线剧本(除了后日谈)全部完成,开始撰写支线和NPC对话;
【美术】配角立绘与战斗图正在绘制中,已完成4张魔物立绘和24张魔物/动植物战斗图;
【程序】数据策划雏形大致定稿,等主系统完成就可以进一步实装制作了。
所以这次展示给大家看的就是新出炉的魔物立绘——感谢特别棒的画师罗勒!>_<






【2020-9-17】

目前三条线的主线剧本初稿已经临近完成,地图场景也进入大规模开工阶段,这次的场景风格会比以前更细致,放几张画好的图给大家看看~






【2020-8-1】

巫师阵营全角色行走图完成!放出来给大家看一下w
图中前八位是巫师(是的包括那把椅子),紧随其后的六只是他们各自的从使,至于最后的三只羊就是……羊(。



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