独立游戏制作组“四块二茶会”,以RPG与AVG制作为主,作品有《囧魂》《对不起,我是个NPC》《空陆》《小径分岔的花园》等。目前成员包括回转寿司、狸猫阿白、风叶影、灰化风衣、蓝色爪痕、槿音。

【出门啦少年】《沉睡的法则》Demo版(已取消)

完整版已经临近完成,所以这个要花费十几个小时通关却无法沿用存档的Demo版就暂且取消分享了,非常感谢大家一直以来的支持!> <

完整版将进行重大调整,包括:

★头像、敌人立绘与物品CG等图像替换为新版

★战斗节奏大幅调整,减少杂兵战所需时间并降低部分易卡关战斗的难度

★部分授权方式为非商用的地图与行走图素材替换

★部分系统设定改动,最高对话显示速度翻倍,调整毛茸茸手册收集难度,增加16个新成就等

★部分剧情改动

组员们正在努力进行收尾,一定会努力让它用更优秀的样貌与大家见面的~

-------------------------------原发布帖内容--...

【今天的BUG也很喧嚣呢】法则阶段性报告PLUS,又名主策作死记录

(正篇请戳茶会微博:http://weibo.com/42mao/home?topnav=1&wvr=6#_rnd1464913646726

2011年初,囧魂快平坑时,主策和主美开始谈起下一部游戏的计划——一个已经酝酿了一段时间的小坑,这次是纯原创题材,依旧走欢乐风路线,流程简单轻松,名字暂定为沉睡的法则。
讨论好基础设定之后制作正式开始,当时也粗略估计了一下制作时间,因为我们此前做过的中长篇游戏只有囧魂一部,所以基本上是以它为比较基准的:囧魂从开坑到正式平坑起做了刚好四年,其间我们还分出时间填了《对不起我是个NPC》《空陆》等坑,再考虑到当时刚接触游戏制作走了很多弯路,那么这样推...

【起床啦少年】《沉睡的法则》二期预告

算下时间,从这个游戏开始策划起到现在过了将近三年,而一宣发布也是一年多之前的事了。第一次制作原创题材的长篇RPG比想象中还费时,由一开始天真地以为的“一两年就够了吧”到实际制作起来发现制作时间已经快要赶上囧魂……= =这中间走过各种弯路也学到了各种经验,而在此过程中一直给予着我们最大鼓舞的始终是各位耐心地支持陪伴着我们的玩家,真的非常感谢——为了回报这些,我们一定会竭尽全力交出一个不负期待的游戏。

这次发布的预告是一宣的补充,包括新完成的内容和过去内容的修改,由于仍在反复调试中,里面的一些细节到正式发布时依然可能会有变化。和以前一样,制作进度会隔一段时间便陆续更新的。

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【睡吧少年】《沉睡的法则》一期预告

抱歉让各位久等了~> <b因为制作规模比预想中大很多所以进度也相应变慢了,以致直到现在才能放出正式预告来。这次的预告是初期版,过一阵子会随着制作进度的变化而陆续更新的XD
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像所有的世界一样,诺威尔大陆的世界也按自己的法则运行着。
与此同时,这个世界当中的每个人也都以自己的法则在身边形成一个小世界,它们按照创造者自己的气场与信念运行,并或多或少地影响着外部世界的运行法则——比如所谓晴男与雨男就是这种法则如何影响世界的一个常见例子。只不过它们的影响力在普通人身上很微小,因此在互相抵消下并不会对整个...

【攻略】囧魂攻略

(以下攻略中含有剧透成分,不建议在初次玩游戏之前阅读)

【桃源篇】
在木屋里醒来,剧情之后游戏正式开始。在小木屋西侧闪光的柴堆捡到树棍,在井边的盆里得到臭袜子,在晾衣杆处得到怪蜀黍套装,在东边的灌木前闪光处得到刺猬。地上的苹果和石头都可以捡。
此外要说一下,完美结局的进入条件是和85%以上的NPC(不含部分主线NPC)对过话,所以最好从一开始就尽量多和所有NPC对话,很多奖励也是只有靠着和NPC对话才能取得的。
进入下一个场景后是自动剧情,剧情结束以后在四叶离开的地方捡到萌猫玩偶。闪光的四叶草可以捡。
在树林入口处和蓝猫说话学会新技能。和白猫以及树林里最大的那朵花说话分别触发两个支线任务,前者的奖励...

【RPG】囧魂


[图片]

【游戏名称】囧魂

【游戏类型】ACG杂烩同人RPG

【发布时间】2011年1月25日

【游戏容量】82M

【下载地址】(2013年10月14日更新,修正了两处低概率出现的特殊状态BUG)

[微云]http://share.weiyun.com/c7526df04b00c1672b7fa552eeffc89d 

[百度盘](莫名被百度删除后无论怎么修改都被秒删,实在没办法了……如果不方便使用微云可以私信[lofter或者微博的都行]留个邮箱地址,我直接把游戏传过去> <)

★只有这几个下载地址是我们自己放出的。某些网站自行修改过的版本(具...

【攻略】空陆攻略

概述 

除了四块二以外,达成一个角色结局的必要条件有两点,一是亲密度达到一定数值,二是第二日(女生的话)或第三日(男生的话)选择和那个角色一起行动;四块二结局则没有第二点要求,只要亲密度足够高就可以达成。
除了每名角色各自的结局之外还有一个单身结局,如果所有角色亲密度都不够高,第四日就会留在家里陪猫然后进入单身结局;如果之前虽然亲密度够高却在第四日里做了太多让对方讨厌的事,最后也可能进入单身结局。
另外,攻略女生的优先级在攻略男生之前,所以如果想攻略男生的话请注意不要和任何一个女生亲密度过高……

以下列出的是每次选择中提升此角色亲密度最多的选项:

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【AVG】空陆

【游戏名称】空陆

【游戏类型】AVG

【发布时间】2009年7月3日

【游戏容量】49M

【下载地址】

无法贴出来,试来试去发现只要贴了地址这篇日志就会被LOFTER强制变成仅自己可见orz所以只能麻烦想下载的大家先去搜一下游戏制作论坛“Project1”,然后在论坛搜索框里输入“空陆(完全版)”进去下载吧……

【游戏介绍】
蓼化是一个普通的沿海小城,小到从城市一端走到另一端只要半个多小时,小到只有一所高中。某天下午,这所高中里的一个高二学生吴雨像往常一样在体育课上逃课到后山的小树林睡觉。然而当他伸着懒腰不情愿地回到学校里准备上下一堂课时,发现他不需要再为如何熬过那堂讨厌的数学课发愁...

【短剧】变形记

[图片]

2008年制作的游戏,当时刚接触游戏制作半年,画面上做得相当简陋,因为是为了参加某短篇游戏比赛的短剧组而做的也完全没有游戏性可言,从头到尾只是以RPG场景的形式讲了一个小故事而已。游戏名来自卡夫卡的同名小说,但游戏情节与之完全无关。这个书名系列后来继续做了下去,所以作为系列中的首作还是厚颜把本篇游戏放出来了。

故事为灰暗风,游戏性完全没有,其实大概连称之为游戏都很勉强……= =

 【游戏名称】变形记 
 【游戏类型】短剧 
 【发布时间】2008年6月16日 
 【游戏时长】20分钟 ...

【攻略】《对不起,我是个NPC》攻略

开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。
村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。
其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。
进...

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